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Patch day |
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Come potrete constatare da questo annuncio ufficiale di ieri da oggi potrete scaricare la patch per la versione 12.4 di AO dall'autopatcher del gioco, e pare che con questa versione del client siano stati risolti parecchi problemi di stabilità/disconnessioni. Fateci sapere nei forum se avete riscontrato dei miglioramenti!
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Patch Message |
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Ecco le modifiche dopo l'ultima client patch di AO:
- Ottimizzato il management delle risorse per ridurre i tempi di caricamento.
- Ottimizzata la ricerca degli items, per caricare più velocemente i personaggi che entrano in gioco.
- Ridotta la dimensione dei messaggi per gli update dei personaggio, qunado si entra in una nuova zona.
- Inclusa una opzione server-side per ridurre il raggio di osservazione nelle città e nelle altre aree affollate.
- Abilitata la compressione del flusso per ridurre la larghezza di banda.
- Eliminati alcuni piccoli memory leaks nel client.
- Eliminati diversi leak di risorse.
- Sistemato un exploit che permetteva ai giocatori di selezionare la stessa missione più volte.
- Sistemato il bug delle Night Vision goggle e la nebbia che si è riscontrato su alcune schede grafiche.
GUI e controlli:
- Rimosso il flooding di messaggi "Trade Canceled" quando ignorate qualcuno che vuole aprire una transazione con voi.
- Il messaggio "skill available" (quando una skill torna disponibile dopo un periodo refrattario dovuto all'uso della medesima) ora sarà scritto con un colore differente, così da essere più facile da identificare.
- I settaggi dei canalli di chat saranno ora salvati correttamente ogni volta.
- I settaggi per la nebbia sono ora salvati correttamente.
- La posizione del personaggio quando cambiate zona sarà ora calcolata correttamente.
Intelligenza artificiale:
- I mercanti npc umanoidi saranno ora in grado di interagire con più di un pg alla volta.
- I mostri ora dovrebbero smettere di attaccarvi quando avete cominciato a zonare ma i server non vi permettono di completare l'operazione (tornando così alla zona di prima, ma stavolta il mostro avrà terminato di attaccarvi).
- Le nano-forumule lanciate dai mostri saranno terminate da questo momento in poi quando il mostro avrà raggiunto 0 punti salute.
- Gli NPC non saranno più in grado di attaccarsi a vicenda nelle aree 100% suppression.
- "Nerfaggio" generale degli NPC, per cui ad es. gli npc di basso livello non lanceranno più programmi di livello più alto delle loro possibilità.
- I mostri aggressivi "grigi" non vi attaccheranno più incondiozionamente se non provocati (continueraà ad accadere, ma non sempre).
RPG Tweaks, Bugs ecambiamenti vari:
- Mission Tokens: I mission tokens sono sempre stati considerati una ricompensa speciale per azioni "eroiche". DA adesso in poi avrete i vostri token se la vostra fazione vi "considera" degni. Non saranno più indicati come ricompensa nella descrizione della missione.
- Nel PvP quando il master muore, i pet si trasforemranno in mostri ordinari. Quando il master si avvicina di nuovo, se ancora vivi, essi saranno di nuovo assoggettati al padrone.
- Ora dovreste essere OK dopo aver zonato mentre indossate un impermeabile (che bug del c... -ndJestas).
- LE formule Poison e Heal over Time da ora saranno attive sul vostro personaggio dopo aver zonato.
- Ora non sarete più in grado di "usare" gli oggetti negli scrigni senza aver usato le loro cariche.
- I nano-programmi che funzionano sul team e sull'area ora possono essere abortiti.
- Le munizioni ora dovrebbero essere mostrate correttamente dopo uno spostamento di zona.
- Sistemate le richieste di alcuni attacchi speciali. Ora avete bisogno soltanto di raggiungere le richeste dell'arma nella vostra mano destra per poter usare l'attacco speciale.
- Gli item portati addosso da ora non saranno più inclusi nel clacolo della "encumbrance". Il che include anche gli item contenuti in contenitori che si indossano.
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AO vs EQ: primi confronti |
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Allakhazam
mette a confronto il titolo della Funcom con il piu' anziano prodotto SOE. Viene fatto un paragone allo stato attuale dei 2 giochi, quindi forse un po' prematuramente , dato che Anarchy Online e' ancora in una fase di "rodaggio" che potrebbe minare un giudizio finale. Ad ogni modo, la sfida e' giocata ad alti livelli, AO e' avvantaggiato da una tecnica piu' recente, che sopratutto dal punto di vista grafico, si esalta rispetto ad EverQuest, di cui pero' presto avremo una espansione maniacalmente bella da vedersi. Credo che un punto interessante del confronto ,sia come AO venga considerato un gioco molto piu' appagante in solo di quanto sia EQ, che come sappiamo, e' basato esclusivamente sull'esperienza maturata in gruppo. Ecco il link, leggete e meditate.
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Editoriale di Gaute Godager, lead designer di AO |
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Il nuovo update del community site di Anarchy è scritto dal lead designer Godager, e si incentra su un argomento caro a tutti i power gamer: gli exploits, ovvero chi "livella" in maniera sospettosamente veloce e fa arrabbiare tutti gli altri... La situazione pare essere questa: ci sono solo 35 pg al momento oltre il livello 60, e di questi il primo è vicino al 90 e distacca di quasi dieci livelli il secondo, ma è anche vero che è (statistiche alla mano) anche il giocatore (o giocatrice) che è rimasto collegato al server per più tempo finora (oltre 340 ore). La conclusione di Godager è questa: si, è vero che ci sono exploits, ovvero bug del gioco che possono essere usati a proprio vantaggio per livellare velocemente, e con tutta probabilità ve ne saranno anche in futuro, ma se non si tratta di cheat o hacking loro possono farci poco, e comunque il livello medio raggiunto dai pg finora è proprio quello che si aspettavano in fase di previsione, così come l'andamento di ogni pg rapportato al tempo di gioco (che è il dato più importante). Quindi, in definitiva: se incontrate qualcuno ad un livello per voi altissimo, invece di gridare subito "al ladro" provate a chiedergli cosa ha fatto finora, sicuramente potrebbe avere storie grandiose da raccontare... almeno questa è la mia interpretazione di quanto letto nel link di cui sopra. Voi cosa ne pensate?
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Nuovo update dal dev team di AO |
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Enno Rehling ci rende noto che il team di Anarchy Online sta procedendo come priorità assoluta alla risoluzione dei problemi di uso delle risorse da parte del gioco (memory leech), pare infatti che abbiano trovato la causa, ma non si sa il tempo che ci potrebbero mettere prima di risolvere il problema (io prevedo un paio di settimane - ndJestas). Inoltre stanno risolvendo gli ultimi bachi che causano ancora alcune sporadiche disconnessioni ad alcuni di voi. In calce al messaggio Enno ci fa simpaticamente sapere che è incerto sul tempo che fa fuori, dato che da due giorni nessuno di loro va a controllare... Forza Funcom!
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AO update |
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Una serie di update sul sito ufficiale di AO comprendono un simpatico poll sul merchandise, un trucchetto temporaneo per evitare il bug dell'autopatch (dovrete far partire il gioco direttamente dal .exe nella directory del gioco), un avvertimento riguardo un bug nel database che potrebbe causare un "warp" nello spazio-tempo di Rubi-Ka al vostro pg (in pratica potreste ritrovarvi all'improvviso in un altro luogo e a un livello precedente) e un aggiornamento sull'interfaccia dell'account, che verrà migliorata: con l'occasione quelli della funcom assicurano i giocatori che nessun account verrà addebitato dopo la cancellazione, e raccomandano di preferire orari al di fuori della fascia mezzanotte-4 di notte ora di Londra (aggiungete un'ora per avere quella italiana), in maniera da evitare i problemi dovuti al sovraffollamento, almeno fino a quando sarà aggiunta la nuova dimensione e saranno risolti i problemi di gestione della memoria (al momento priorità n.1 del dev team).
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Ecco le novità.... |
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...introdotte con la patch odierna (12.2.05):
- I cambiamenti nelle skills d'ora in poi, sono permanenti. Infatti se capitava di morire e di non aver salvato il proprio personaggio, si tornava con l'esperienza del livello stesso a 0, ma con le skill ancora del livello precedente. In questo modo si poteva usare il comando /terminate, per "aggiustare" quelle skill che si volevano cambiare. L'exploit in questo modo è stato risolto.
- Aggiustato un bug che permetteva di mandare molte petizioni contemporaneamente.
- Cambiamento non meglio identificato sulla stabilità del server.
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Altra patch |
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Arriva puntuale come un orologio la patch delle 13:00 che durerà fino alle 14:00, salvo imprevisti. Che sia la volta buona che risolvino i problemi di swap hd? Speriamo bene, a dopo per gli aggiornamenti!
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Patch time |
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Ennesima patch dopo quella di ieri, che pare abbia risolto superficialmente (molto superficialmente) i problemi di lag del gioco. Questa di oggi sembra essere più importante e più definitiva, dato che dicono di aver trovato il problema che causava la latenza. I server dovrebbero tornare online alle 15:00 ora italiana.
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Registrate il vostro personaggio!!! |
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Ebbene sì, sono andato avanti con la sezione Log-in!!!. Tra le novità c'è la possibilità di indicare i propri orari e la locazione del vostro alter ego, tante nuove opzioni e addirittura l'invio di una immagine del vostro personaggio!!! Lo sviluppo della sezione è ancora in fase alfa, nel senso che le cose da fare sono ancora tantissime. Tornando alle innovazioni della sezione, dulcis in fundo, è possibile inserire un background del vostro personaggio, modificabile in qualsiasi momento. Beh cosa volete di più? Ditemelo ed io implementerò le vostre belle idee, ringraziandovi ufficialmente. Per questa volta devo ringraziare Spaghetti, per l'idea degli orari di gioco ^_^, e Skur e Jestas per l'idea dell'inserimento della foto!!! Beh siete ancora qui a leggere?? Correte a vedere!!!
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