Seconda e ultima parte della chat tenuta fra i giocatori e tre sviluppatori Funcom, riguardo ovviamente Anarchy Online, pochi giorni prima della sua release. Ricordo che i punti meno salienti sono stati tralasciati (comunque pochi), e non sono stati fatti tagli di sorta (solo commenti fra parentesi, laddove ritenuto necessario/opportuno). Enjoy!
Shinixiel: Potete dirci qualcosa di più sulle gilde? In particolare le guild halls... Ci sarà una qualche costruzione assegnata per essa? Dobbiamo scegliere noi la locazione, in stile UO? O le guild halls funzioneranno come le missioni, in cui tutti andiamo attraverso la stessa porta ma finiamo in spazi diversi (pocket housing - ndJ)? Grazie in anticipo!
Tommy: Tutte le fazioni possono avere le cosiddette Organizzaioni. Quindi anche i Neutrali. Il fatto che i neutrali non possano ora, è solo un bug. Omni-tek avranno oggetti e '' roba '' in più, mentre i Clan avranno gli skill bonus. I neutrali non hnno nessun bonus. Le Organizzazioni possono avre differenti forme di governo: democrazia, repubblica, anarchia, etc. Omni-Tek per il momento puo' istuire solo Organizzazioni di tipo Dipartimentale o di Fazione (non mi è ben chiaro, se qualcuno ha delucidazioni me lo dica al più presto.. - ndJ). L'housing per le organizzazioni non sarà una feature al momento del lancio: sarà incluso prima dell'inizio della Storia quest'autunno, e si, sarà basato sul sistema di pocket housing (una sola entrata, tanta guild halls). Come se ci fosse un piano per ogni hall (i palazzi sono piuttosto grandi).
[SMRC]Gaal_Saadek: Ho letto molti dettagli sul sistema delle food chains e tutti i beni consumabili su Rubi-Ka, ma è veramente possibile mangiare e bere in-game? Ci saranno degli effetti sui pg?
Gauteg: Cibo. Ci saranno Bronto Burgers, birre Plumbo-XXX e altre prelibatezze nella patch 11.3 (uscita ieri - ndJ). Potete custodirli nel vostro appartamento, tenerli in mano (anche se non sono ancora visibili sul modello del pg, a causa di bugs), e consumarli. No, non avranno alcun effetto sulle statistiche del personaggio, almeno al momento del lancio. Se avessimo permesso al cibo di avere effetto su cose come stamina, punti vita e nano, la gente avrebbe cominciato a girare con pile di cibo e bevande, consumandoli al momento necessario. Ma noi volevamo mantenere il cibo come una scusa per la socializzazione (insieme all'abbigliamento, ad esempio). Qualcosa che ti serve per divertirti con gli amici, non per la sopravvivenza...
Shakan: Che piani ci sono sui dungeon '' statici '' (cioè non quelli delle missions, ma dungeon presenti nella mappa e uguali per tutti - ndJ)?
Gauteg: Ci sono un bel po' di dungeon '' statici '' nel gioco. Non saranno mai completamente statici, andrebbe contro la nostra filosofia di gioco. E altri saranno inseriti in alcune patch post-lancio. Conterranno stanze enooormi, molti livelli, spawn rari, treni :P o qualunque cosa vi aggradi...
Fisk: La lag mostruosa sarà un brutto ricordo dopo la release?
Martin: Abbiamo trovato una causa per la lag e l'abbiamo eliminata con una server patch, e continuando il testing abbiamo trovato un GROSSO problema in proposito. Ma è risolto con la 11.3. Speranzosamente da adesso avrete una migliore esperienza di gioco - inoltre non confondete la lag clientside (basso frame rate, dovuto in genere a problemi di ram - ndJ) con la lag serverside, che è quella di cui stiamo parlando (basso ping, che tra l'altro potrete monitorare con un indicatore in basso nella nuova interfaccia della 11.4 - ndJ).
Roc: Due cose molto veloci... SUONI PER LE ARMI DA FUOCO! Possiamo aspettarci qualcosa di più in proposito? Vorrei ascoltar il suono del full auto che squarcia l'aria mattutina :-) Inoltre, queste dev chats saranno una routine, come era uso da parte di Turbine per Asheron's Call?
Tommy: I suoni per le armi da fuoco sono sistemati. Tutti i suoni sono in locale, c'era giusto qualche link mancante. Le dev chats come questa sono state abbastanza di routine fino ad ora. Non abbiamo deciso se renderle periodiche dopo la release... ad ogni modo, ci piacciono molto!
Qorf: Ci sono alcune aree non ancora implementate (ad esempio i deserti dell'ovest e la città di Sparta) - che piani avete in proposito?
Gauteg: Non ci saranno più aree outdoor nuove fino all'uscita dell'add-on. Quindi le strade saranno connesse...
Cofcos: La maggior parte, se non tutte le armi che ho visto, richiedono non solo la skill di base, ma anche alcune secondarie come flingshot, etc. Per molte classi la skill primaria (ad es. one hand slash) è verde (cioè costa poco farla crescere - ndJ), ma le secondarie non lo sono. E' stato tenuto da conto questo quando è stato fatto il bilanciamento dei costi delle skill?
Gauteg: Era un bug, è stato corretto con la 11.3. I costi delle skill ora sono in accordo con '' l'importanza '' della skill. Ad es. full auto è ancora piuttosto costosa rispetto a assault rifle... Mentre invece la skill dimach non sarà altrettanto costosa rispetto alle abilità di attacco ravvicinato di base. Adesso tutto dovrebbe avere più senso..
Merlyn: I mercanti NPC continueranno a vendere soltanto a un pg per volta?
Tommy: è un bug e ci stiamo lavorando. Fino ad allora abbiamo degli shops che contengono un numero limitato di persone. Potremmo anche dover togliere gli NPC come vendors.
Outlaw: Saranno risolti i problemi con win 2000 dopo il lancio?
Martin: Se state usando win2k assicuratevi di avere insatallato l'ultimo service pack, DX8 e (per le schede geforce) i driver 12.42 o .650. .650 sono meglio per la stabilità - ma il display '' sfarfalla '' in alcune configuarazioni. Con le 12.42 non c'è questo problema, ma abbiamo avuto dei report riguardanti problemi di stabilità con questi drivers e win2k :-( Cerchermo di non farvi più crashare il computer con il nostro patcher se avete win 2000 (naturalmente siamo MOLTO MOLTO dispiaciuti che ciò sia acaduto - non accadrà MAI più!)
Shakan: Avete pianificato dei miglioramenti per tenere traccia/seguire i membri del team?
Tommy: Abbiamo implementato il comando /follow nella versione interna (che non è la 11.3) Dobbiamo testare meglio questa feature prima di implementarla definitivamente.