Ieri, 2 Luglio, il programmatore-capo di Funcom, Martin Amor, ha postato sul sito ufficiale della community di AO un messaggio importante che vi riproponiamo per intero (non è molto lungo) di seguito, opportunamente tradotto:
Abbiamo avuto un inizio difficile con il lancio di Anarchy Online, e posso capire quanti di voi ora si sentano frustrati. Costruire MMORPGs non è un compito facile, e un sacco di cose possono andare storte - a prescindere da quanto duro si lavori. La cosa triste è che questa volta è stato a spese di voi giocatori.
Vorrei darvi un aggiornamento sul lavoro che stiamo facendo e su quando potrete aspettarvi di cominciare a godere appieno dell'esperienza di gioco che è Anarchy Online.
Abbiamo avuto vari grossi problemi i primi 5 giorni; tra le altre cose, un grosso bug che causa un grosso e casuale sovraccarico della memoria, che è stato davvero difficile da trovare, poi alcuni probimi con le infrastrutture dei server (che perdevano le connessioni l'uno con l'altro), problemi nel gestire le grandi quantità di giocatori che tentavano di entrare nel gioco allo stesso tempo.
Sono felice di annunciare che la maggior parte di questi problemi sono ora risolti dal team di programmatori. Nessuno di noi ha dormito un granchè in questi giorni - ma ora, stiamo finalmente vedendo la luce alla fine del tunnel. Un sacco dei problemi che causavano crash sono stati risolti con la server-patch 11.5.8.
Abbiamo ancora un po' di cose da fare. Purtroppo avrete ancora dei drop-outs (quando il gioco vi butta fuori e un messaggio di errore vi dice che è stata persa la connessione con il server), vi capiterà ancora di perdere all'improvviso ogni segnale dal server. Questo è causato da un bug sul server, e stiamo lavorando molto duramente per eliminarlo. Avremo una patch molto presto per risolvere il problema.
Un altro enorme problema è l'impossibilità di usare i teleport (whompas, e zoning in generale credo - ndJestas). La patch 11.5.8 conteneva del codice per prevenire che il problema accadesse così spesso - ma è ancora un gran problema, e una priorità per il nostro team.
Altri programmatori stanno lavorando per smussare la lag. A volte ci vorranno 10-20 secondi affinchè il vostro personaggio possa svolgere un'azione, e questo è un problema anche per noi. Una parte del codice non è stata tarata bene per gestire tutti questi giocatori.
Sono veramente desolato che voi abbiate dovuto sopportare tale frustrazione nei vostri primi passi in Anarchy Online, e vi ringrazio per essere così pazienti. Stiamo facendo tutto quello che possiamo.