Asheron's Call: Intervista a Israele, ex monarca di BOA

Intervista di Carmody a Israele l'Arkangelo del Deserto, monarca della Brotherhood of Ashes sull server "Solclaim" di Asheron's Call

Carmody: Come hai conosciuto AC?

Israele l'Arkangelo del Deserto: Tramite una rivista specializzata, ma non mi aveva colpito molto all'inizio. Poi un amico me lo fece provare e tutto cambiò ^_^

C: Raccontami in breve come è nata la BoA.

I: All'inizio, dato che il gioco da noi non ha riscosso molto successo, gli italiani erano sparsi un po' ovunque (su Frostfell, una delle shard del gioco, eravamo solo in cinque, di cui tre che già conoscevo). Ma si sentiva molto la mancanza di una comunita' e la nostra padronanza della lingua non era delle migiori. Quindi approfittando dell'apertura di una nuova shard e del forum del sito Ashes (l'unico sito in italiano su AC ben organizzato prima della comparsa del nostro ^_^) abbiamo iniziato a cercare di riunire tutti i giocatori italiani.

C: Qual è stato il massimo numero di membri della BoA e come eravate organizzati?

I: Domanda difficile.... All'inizio la BoA è nata come una comunità italiana, poi si sono uniti a noi anche un sacco di stranieri. Comunque gli italiani che sono passati per la BoA sono stati non più di venti, e mai più di dieci contemporaneamente. Ma nel massimo del sui splendore la gilda è arrivata a 120 persone. Per quanto riguarda l'organizzazione interna, la BoA era una fratellanza quindi si metteva tutto in comune e non c'erano molte regole sulla distribuzione dell'esperienza o cose del genere. Nei forum tutti avevano il diritto di parlare e di proporre le proprie idee. Io in pratica ero un punto di riferimento e non un vero e propio Re, però ero anche quello che si sorbiva tutti i lati negativi di una gilda: litigi, discussioni, ingiustizie, cose che non funzionavano bene; tutto ricadeva su di me.

C: Qual è stato il problema principale nel gestire la tua monarchia e perché si è sciolta?

I: Perché eravamo troppo pochi e nessuno tranne 3-4 persone e' rimasto per molto su AC. In pratica eravamo come una baita che accoglieva gli amici italiani di passaggio. In più, essendo il gioco basato molto sul powerleveling e poco sul role-play (esclusa la shard Darktide, forse), c'era gente che entrava nella BoA giusto perché magari faceva fiko fare parte di una monarchia, ma poi rimaneva chiusa nei dungeon a fare punti e non ne usciva più. C'era anche troppa disparita' di età: si andava dai 13 ai 42 anni quindi i punti di vista erano a volte molto lontani. Era veramente arduo prendere decisioni o organizzare qualcosa.
Alla fine anche se l'elenco dei membri contava 120 giocatori, le persone davvero attive erano solo tre o quattro. Tutti gli altri erano nei dungeon a fare punti. Insomma, non eravamo piu' una gilda ma quattro amici al bar.

C: Qual è per te l'aspetto migliore in assoluto di AC?

I: Il sistema di vassallaggio che incentivava le persone di alto livello ad aiutare i nuovi arrivati, anche se negli ultimi mesi è stato rovinato. C'era gente che vendeva oggetti in cambio di xp, del tipo "tu diventi mio vassallo mi dai 10M e io ti dò...". L'altro aspetto che mi piaceva era l'immediatezza del gioco: già al primo livello potevi fiondarti in un dungeon a uccidere e massacrare mostri ^_^

C: E quello peggiore?

I: L'idea delle classi libere era buona ma gestita male. Il sistema funzionava bene per i bassi livelli (dal 50 in giù) perché ti portava a creare magari un warrior specializzato sull'uso delle armi ma che poteva castare anche qualche magia. Ma dagli alti livelli in su la spesa per alzare le skill principali aumentava esponenzialmente, arrivavi al punto di giocare per 4gg per alzare un punto di sword, e non serviva neanche farlo quindi tutti si mettevano a spendere i propri punti sulle skill secondarie. Il risultato era che vedevi warrior del 60 70 livello che castavano magie di potenziamento del massimo livello rendendo quasi inutili i maghi.

C: Che programmi hai adesso?

I: Ho deciso di trasferirmi con altri ragazzi della BoA su DaOC stiamo fondando una gilda italiana Armata Celtica (il lupo perde il pelo ma non il vizio LoL). Spero solo che questo gioco abbia più successo in Italia .

Jestas

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