Anarchy Online: AO Patch 13.8

Cambiamenti generali:

-Il periodo di "pvp grace" (quello per cui appena entrati in un'area pvp dovreste essere invulnerabili per 15 secondi) ora funziona come era stato inteso dall'inizio. Niente più grid camping!

-Il titolo pvp da ora verrà aggiornato automaticamente, senza bisogno di zoning.

-Anche i neutrali d'ora in poi potranno godere di titoli pvp.

-La ricompensa per il pvp è stata cambiata. Da ora potrete lootare tutti gli oggetti del vostro opponente che quest'ultimo ha acquisito dall'ultimo save in un'insurance (ma immagino che dovrete fare in fretta, altrimenti tempo due minuti e il proprietario li recupererà tutti nel reclaim terminal - ndt). Inoltre riceverete un trofeo se il personaggio ha perso più del 10% della sua esperienza totale necessaria per raggiungere il prossimo livello, con la vostra uccisione.

Ora sarete in grado di inserire degli implants nel vostro corpo anche mentre indossate una social armour.

D'ora in poi guadagnerete più "punti" da ogni token a livelli alti! Questo ora dovrebbe riflettere meglio il tempo che prende la raccolta di token ai livelli più alti.

C'è ora una chance di ottenere una reward speciale in token quando uccidete dei mostri di parte (quelli con l'appellativo OT per i clan, quelli con l'appellativo CLAN per gli omni-tekkers, in inglese "sided mobs" - ndt)

Riceverete feedback quando tentate di usare Brawl e Dimach prima che il tempo di ricarica sia terminato.

Fixato un bug che faceva sì che i bauli chiusi a chiave si richiudessero automaticamente appena aperti.

Fixato un bug che distorceva alcuni modelli 3D quando si usavano certi livelli di dettaglio.

Alcune descrizioni di missioni non avevano indicato il luogo. Ora non più. Attenzione, alcune missioni ancora non presentano il luogo, ma questa è una cosa voluta (??? - ndt).

I membri del vostro team non condivideranno più l'esperienza guadagnata come reward in una missione single player. Mentre (ovviamente - ndt) tutta l'esperienza accumulata uccidendo i mobs sarà sempre condivisa.

La fazione non sarà più "monster" quando il giocatore è nell'area di creazione del personaggio.Your faction will not appear as monster in the character creation any more.

Non sentirete più i vostri stessi passi quando volerete con il Quantum Wings.You will no longer hear your own footsteps while flying with Quantum Wings.

Abbiamo aggiunto nuove missioni statiche.


Cambiamenti nel Launcher:

Aggiunta una nuova bitmap di background nel launcher. NOTA: Questo significa che se state usando una skin differente questa verrà sostituita da quella nuova. Ricordatevi di fare un backup!


Cambiamenti negli item:

Non potrete più avere due item "unici" ("UNIQUE" - ndt) dello stesso tipo nel vostro inventario. Sfortunatamente questo significa che gli Engineers e i Beurocrats possono avere solo una pet shell alla volta dello stesso tio nella loro inventory.

Alcune armi melee avevano "ammotype=0" nella descrizione (invece che il tipo di munizioni usate dall'arma, ad es. bullet o shotgun shells - ndt). Ora questo non avviene più.

Sistemato il look dei Kodaik di più alto livello di qualità.

La Biotech Armour Cloak ora andrà a finire nello slot corretto del paperdoll.

La Balanced Netgun ora mostra l'icona corretta.

Le munizioni comprate ora si accumuleranno correttamente con le munizioni trovate come loot.

Gli scudi deflettori superiori dal livello di qualità 105 in su davano troppa AC quando usati. Abbiamo fixato il bug che causava questa distorsione, cosicchè la modifica nell'AC data da quest'oggetto è ora inferiore.

Sono state aggiunte delle frecce speciali da usare con la skill Bow Special Attack. La richiesta di questa skill è stata tolta da tutti gli archi che la possedevano. Avrete ancora bisogno di un arco per sparare le frecce, ma questo puo' essere di qualunque qualità. Questo cambiamento renderà quest'arma più flessibile.

Alcune texture di armature si "incasinavano" (perdonatemi il termine, non trovo di migliori - ndt) dopo essere scesi da un veicolo. Problema risolto.

La maggior parte delle armi del Martial Artist (armi che usano Martial Arts come la loro skill principale di attacco) vedono il loro tipo di iniziativa cambiato da Melee a Physic. Questo dovrebbe renderle più utili. A causa di problemi tecnici non siamo stati in grado di sistemare questo fattore in due armi: la "click stabber" e la "burning crescent". Ttte le possibili versioni "migliorate" di queste armi useranno l'iniziativa Phisical, come dovrebbero.

Cambiamenti nel mondo:

Aggiunto un nuovo dungeon: Smuggler's Den (il covo degli spacciatori - ndt)!

L'area di Treepine Hut nella zona Pleasant Meadows ha ora un livello di gas soppressivo massimo (100%, cioè le guardie di fazione non attaccheranno di loro iniziativa, e così gli npc e i mostri - ndt).

Ci sono alcuni cambiamenti ai bordi intorno all'arena di Tir.arena.

Sono stati fixati alcuni problemi nella grafica di Tir.

Sono stati sistemati due punti in Tir dove potevate rimanere incastrati.

Abbiamo aggiunto negozi speciali per Fixer e Trader.

Alcuni negozi sono stati ripuliti. Alcuni di essi avevano ancora degli item da lavoro, che ora hanno dei distributori specifici.

Cambiamenti nei mostri:

I Nano Technician NPC non useranno più alcuni nano-programmi, che li rendevano fin troppo potenti.

Alcuni NPC non avevano texture sulle loro armi. Problema risolto.

Un certo lucertolone ora ha dei nuovi regali per voi (ma starà mica parlando del loot del boss nel dungeon a Camelot? :P - ndt).

La AC dei mostri è stata diminuita. C'era un bug nella classe armatura dei mob umani: la loro difesa era raddoppiata. Problema risolto, e in pratica da ora dovreste avere meno spesso danni minimi sui vostri attacchi.
Ghasap's minions have had their spawn time increased.

Tarasque (il boss del dungeon di cui la precedente parentesi - ndt) ora de-spawnerà (in pratica sparisce -ndt) se è attirato fino all'area 100% suppression gas (all'inizio del dungeon - ndt). Ritornerà alla sua piattaforma quando perderà aggressività.


Cambiamenti "reparto nanotech":

I programmi "Team Warp Time and Space" sono stati modificati nella descrizione. Mancava la richiesta di fazione (clan, omni-tek, neutral).

Tutte le nano taunt (quelle usate per richiamare l'attenzione del mob nei combattimenti di gruppo) ora infliggono maggior danno e funzionano come dovrebebro.

I programmi False Profession Engineer e Bureaucrat sono stati modificati nella descrizione per chiarificare il loro uso.

Abbiamo ridotto la durata della linea di nano Assume e Mimic per gli agent. La linea Assume ora dura per 25 minuti, mentre le Mimic durano 20.

La linea DoT "Slime Cascade" non curerà più la vittima occasionalmente.

I seguenti nanoprogrammi mancavano del loro costo in nano-energia, d'ora in poi quindi richiederanno l'ammontare corretto di energia per essere eseguiti: Total Focus (soldier), Limbo Mastery (Martial Artist), Immaginary Distraction (Trader), Mimic Profssion: Nano Technician (Agent).

Tutti nanoprogrammi di stun (per stordire l'avversario - ndt) ora avranno un tempo di ricarica corretto.

Non sarà più possibile interrompere i programmi di root infliggendosi da soli un programma di attacco.

Il feedback è stato ridotto quando dei programmi di tipo Speech sono eseguiti su di voi. Non riceverete più un messaggio ad ogni ciclo di refresh del programma.

Un altro bug nelle dimensioni con il programma Ruse of Taren è stato fixato.

Le armature evocate dai fixer ora dovrebbero andare a finire negli slot esatti del paperdoll.

Quantum Wings non terminerà più quando zonate.

I programmi con effetto ad area non saranno più irresistibili per chiunque non fosse il target originale.


Cambiamenti per i Martial Artist:

Le arti marziali faranno più male! La "gittata" è stata accresciuta, e la chance di fare un danno minimo è stata diminuita.

I colpi critici delle arti marziali sono stati potenziati.

L'attacco Blessed with Thunder è stato leggermente modificato. I dati per la parte DoT (damage over time, cioè il danno protratto nel tempo - ndt) sono stati cambiati per corrispondere al danno che viene effettivamente inflitto - quindi, il danno completo non è stato cambiato. Il segmento rogiardante lo scudo è stato modificato in maniera che non sia più possibile cumulare questo aspetto di BwT.

Fixato l'"effetto stordimento" nell'attacco Bird of Prey. Nota: c'è solo una possibilità di ottenere uno stun con questo attacco, non accadrà ogni volta.

Le animazioni nell'uso degli attacchi speciali sono state sistemate.

Fixato un bug che faceva sì che i MA smettesero di fare danno da pugni dopo aver zonato e buffato mentre brandivano un'arma.


Cambiamenti nei fixer:

L'attacco speciale Area Burst è stato aggiunto. Ci aspettiamo feedback e suggerimenti su questo item.

Jestas

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